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633、这是过年的节目?(新年快乐)

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张天的话音刚落。

舞台上的灯光便依次暗了下来。

接着。

啪嗒一声。

屏幕亮起。

轻柔的小提琴声响了起来。

然后演奏速度逐渐加快,轻柔的小提琴声变得激昂。

《空洞骑士》标志性的bghor》响起来了。

同时。

舞台的屏幕上。

游戏标题缓缓浮现——《hollow knight》(空洞骑士)。

而紧接着,一个像黄蜂又像是蝴蝶的生物,犹如张开翅膀一般,渐渐在标题下方浮现……

画面一变。

一个身穿黑色斗篷,提着一把破骨钉的小虫子,忽然从天而降。

伴随着越发高昂的小提琴演奏声。

游戏画面出现在了玩家们的视线之中。

怎么说呢。

当游戏画面第一次出现时。

就有不少玩家惊呼了一声。

其实相比起传统意义上的3a大作,《空洞骑士》的画面算不上贴近现实,甚至3d都不是。

画面只是2d。

这也符合所有人对横版过关游戏的印象。

但是。

虽然不贴近现实。

可无论是现场的玩家还是直播间里的玩家,一看到画面,还是立刻就被那精美而独特的画风吸引了……

横版过关游戏是个相当古老的游戏类型。

就如张天所说,这个类型之前拥有无数优秀的游戏。

但也正因为之前这个类型太多优秀的游戏了。

这导致所有玩家听到‘横版过关游戏’,下意识就拿记忆中最深刻的游戏来和林木工作室的新游戏重叠。

这是人之常情。

你不能让玩家凭空想象一个从来没有玩过的游戏。

但玩家记忆深刻的‘横版过关游戏’,大多推出的都比较早。

这种游戏类型的黄金期也早就过了……画面音乐设定等等,其实都已经跟时代脱钩。

玩家拿之前的老游戏去重叠林木工作室的新游戏。

虽然都是‘横版过关游戏’,但很快他们就发现。

重叠了半天。

没叠上……

因为《空洞骑士》实在是半点都不像之前的老游戏。

小提琴一拉响。

玩家就觉得不对了。

而等小骑士从天而降,游戏宣发阶段最能给玩家留下深刻印象的画面一出。

就更不对了。

《空洞骑士》这部作品的绘画风格十分简单,线条很少很简约,用色也不是非常丰富。

这点主角小骑士刚落下,玩家就发现了。

主角的形象犹如枕边绘本里的小人,区别于阴柔的日系动漫、粗狂的美系卡通。

十分特别。

简单可爱,人畜无害。

而伴随着越发激昂的小提琴声,这个感觉就更加强烈了。

小骑士开始往前。

他踏上苍绿之地、走过矿上、深入菌地、来到湖边……

地图不断变化。

风景也在不停的变化。

但唯一不变的,就是那特别的画风。

让人觉得,有种……冲击性的美。

是的,冲击性。

很特别的美感。

直到这时候。

玩家才恍然大悟。

这虽然是‘横版过关游戏’,虽然是2d,但真的跟以前的游戏……完全不一样。

这是新时代的游戏!

而宣传片的后续,更是让玩家觉得,自己猜得没错。

虽然是横版过关,但游戏世界观却一点都不简单,这似乎是由虫子组成的社会。

主角是虫子,npc似乎也是虫子。

一个发生在微观世界上的故事。

但却并没有简单的湖弄一下,或者直接做成线性。

一张张精美的地图,完全不同的风景,以及一个个形态各异的敌人,都在告诉玩家……这个世界十分深邃和庞大。

宣传片中还出现了一张大地图。

密密麻麻的小房间串成一张屏幕都容纳不下的大地图。

直白的告诉所有人,游戏容量到底有多大。

而主角小骑士腾转挪移。

跳跃、冲刺、噼砍、躲闪……

一举一动都透露着丝滑。

带着古典‘横版过关游戏’的美感,却更加丝滑流畅。

独特的世界观、精美而独特的画风、硬核的动作……

看着宣传片,玩家们都冒出了一个同样的想法,那就是——林木工作室这是在用现代的游戏制作能力,去制作一个……古典的游戏类型。

古典?

想到这个词。

台下李余立刻扭头看向了身后。

那副‘古典和新潮’的宣传图。

原来如此。

他露出了恍然大悟的表情,然后重新看向舞台。

看着正在播放的宣传片,看着那让人觉得有种冲击性美感的游戏画面。

忍不住会心一笑。

这就是林木工作室啊……

你说这是大作吗?

其实按照画面来看,这并不是大部分玩家认知中的大作。

这款游戏,甚至都不是3d游戏。

但林木工作室就是在嘉年华上,公布了这么一款似乎被大公司们抛弃了的游戏……

用最大的诚意,最顶尖的制作能力,制作了一款古典的游戏。

这还有谁啊?

哪家大厂会这么做啊。

也只有林木工作室了。

舞台上。

宣传片也播到了末尾。

小骑士站在黑色穹顶之下,举起了手中的骨刺,犹如骑士一般。

接着。

游戏发售日期跳出。

六月十七号。

“这就是我们的第一款新游戏,《空洞骑士》。”

舞台灯光重新亮起。

张天再次出现,说出了自己重新出场的开场白。

而他话语刚落。

欢呼便爆发了。

“ohhhhhhhhh!”

张天再次僵了僵。

因为哪怕隔着老远,他都能感受到玩家们的期待……

这真的……太有压迫力了。

其实在上台前,他就已经做足了心理准备了。

但是。

当游戏真正公布,展示在所有玩家的面前。

而玩家们为此而欢呼,表达着自己对游戏的期待时。

他还是觉得……这太过于沉重了。

他不可避免深陷在了……自己制作的游戏到底能不能让玩家满意的自我怀疑之中。

只能说。

还好现场的玩家没喊出来。

要是喊出来了,或者张天能看到直播间里玩家们评价,估计就更怀疑了……

嘉年华的直播间里。

相比起现场玩家更注重气氛。

直播间因为有实时评论的缘故,玩家更放得开。

关于游戏的讨论,也在张天登上台的那一刻,就开始了。

“?我还说为什么要提之前的老游戏,原来是这样!”

“这t‘横版过关游戏’?这跟我记忆中的老游戏完全对不上啊!”

“真的好美……美术风格一如既往,哪怕是2d游戏,林木工作室也能发挥他们堪称变态的美术素养。”

“虫子的世界……这画风,这动作,这惊鸿一瞥的庞大时间,哪怕2d,期待感都拉满了。”

“我早就想要这样的游戏了[哭],真不是只有3a大作才有可玩性啊!林木工作室!你是我爹!”

“这也太好看了吧!我平常根本看都不看这样的游戏的。但我现在看完宣传片,实话说,想买了。”

“这就是林木工作室啊……总是会去做自己想做的,会去挖掘每一个游戏类型,去积极尝试每一种游戏类型。

哪怕这类游戏不如传统的3a大作有那么庞大的受众……

这或许是唯一敢这么做的游戏公司了。

其实这才对啊,游戏就是给玩家带来快乐的,不局限于投入、规模、画面……只要让玩家们想要去玩,并带来快乐,那就是款好游戏。

而现在,我t玩这款游戏!”

“……”

这些实时评论。

无一例外都在表达期待。

而期待往往代表着高预期。

实话说。

这对于制作人来说,压力真的挺大的。

还好张天看不到。

现场的观众欢呼,也慢慢停下了。

这让他可以暂时压下内心深处的自我怀疑。

继续开口。

“谢谢各位的厚爱。”

“这是一款动作冒险游戏。”

“脱胎于有趣的横版过关。”

“这款游戏不仅仅只有横版过关那么简单,这里面还加入了我们对于这种类型游戏的思考。”

“用林瑶的话来说就是……让玩家可以在游戏创造的世界中更加自由地进行探索。”

“同时赋予角色更高的成长属性。”

“还有加上……魂元素。”

张天最后一句话一说出口。

台下的玩家,就都愣了愣。

前面他们的都懂。

但魂元素……是啥?

“所谓的魂元素,就是故事性高,关卡难度高,游戏体验感高,美术设计性高……这是我们在思考制作《黑暗之魂》时总结出来的几个特点,而我们将这些特点,同样加入到了《空洞骑士》中。”

“接下来,我会向各位介绍。”

张天促狭地笑了笑,直接回答了玩家们的疑惑。

台下。

部分玩家立刻意识到了不妙。

他们看着屏幕上那个萌萌哒的小骑士,突然觉得没那么可爱了。

魂!?

2d游戏加入魂元素!?

这也行!?

也就说……《空洞骑士》不会简单呗!?

直播网站上,无数玩家也刷起了问号。

“不过,在这之前,我需要先请我的同事,来为大家介绍另一款游戏。”

张天没有给玩家太多的反应时间。

直接丢下一句话,就看向了入场门。

然后。

从龙工作室的王邙便走了出来。

玩家们虽然因为张天的话有些懵,但还是给予了欢呼。

“我是从龙工作室的王邙。”

“那么接下来,将由我来为大家介绍下一款游戏。”

“古典的游戏类型到底要如何做出新意。”

王邙和张天错身而过,接替对方站在舞台中央,接着自顾自的开口道:“这是个问题,而这个问题的答桉,我们思考得出的结论,除了《空洞骑士》……其实还有另一个方向。”

“那就是我马上要公布的游戏。”

“一款更加古典的游戏,我们叫它……《死亡细胞》。”

随着他话音落下。

舞台灯光再次暗下。

伴随着轻快的音乐,屏幕亮了。

一段美漫风格的短片,开始播放。

剧情很简单……

地堡中,一具无头尸体忽然站起,头上出现了一个卡通化的细胞。

而这附身在无头尸体上细胞,还没搞清楚情况。

旁边正在磨刀的商贩就给他丢了一把匕首,示意他出去。

细胞听话地出去了。

他一脚踹开门。

然后发现出口极远,一路上到处都是杀气腾腾的怪物。

瞬间懵逼。

接着就是他不断的死亡,不断地重生,换新的武器,然后不断挑战。

短片并不长。

也就一分钟。

而短片中,附身在无头尸体上的细胞最后一次出门,宣传片也无缝切换到了游戏画面。

不断变换的迷人关卡,丰富的武器与装备,以及刺激无比的动作玩法。

这些《死亡细胞》最显着的特点,开始出现在玩家们的眼前。

这款游戏相比起《空洞骑士》,确实更加古典。

因为画面人物都是像素画风,一股无比熟悉的感觉瞬间扑面而来,

而游戏画面虽然没有像《空洞骑士》那样惊艳,让人一看就觉得美,但也处处透露着一种‘新时代’游戏的感觉。

而更让玩家惊喜的是。

这游戏的动作……真的太帅了!

宣传片中,整个游戏节奏动感十足!

是的,动感!

主角在各式各样的地牢中横冲直撞,砍瓜切菜般解决敌人。

用着不同的武器,不同的操作方式,不同的办法。

但唯一不变的就是……爽!

看着就爽!

太流畅了!

太爽快了!

甚至玩家看完,都产生了一种我能无伤通关的错觉。

而每次角色死亡,重生再来,关卡都会发生变化,让玩家有一种熟悉而又新鲜的感觉……

惊艳!